《战国风云》于2009年7月15日封测以来,以内涵丰厚的背景、精美大气的画面、独特新颖的玩法吸引了众多玩家的视线。不仅游戏中大家拼杀得如火如荼,在论坛上更是掀起了一阵“战国热潮”。
开发组在论坛上发起了《战国风云》初体验活动,意在汲取八方意见,吸纳百家想法。这个活动立即受到了玩家们的喜爱,一座沟通与交流的桥梁,就在玩家与开发组之间架设起来。
玩家们首先对游戏画面和文化背景感到非常满意,玩家[逍遥剑]说:“历经数年经久不衰,战国时代更是风云变幻,沧海横流,英雄辈出,令人神往的时代,不知多少盖世英雄在那里大显身手,叱咤风云,正可谓江山如画,一时多少豪杰。丰富的文化内涵,创新的游戏内容,强悍的技术力量。”玩家[某人]说:“画面非常漂亮,层次感也比较强,建筑富有浓厚的中国古典气息,这点是我最满意的。任务丰富,上手也比较容易。”玩家[lizhho111]说:“画面精致,内容丰富,有可玩性。”
而对游戏内部建设,玩家们也提出了非常新颖了想法,玩家[HTWH001]说:“作战系统的排兵布阵也很不错,有些人说不能控制不好。但是考虑到上班族不能每时每刻都盯着,所以提前把兵布置好的战斗方式还是蛮不错!”玩家[mmiluy]说:“游戏背景宏大,游戏性不错,比如排兵布阵就是很好,建议早日开启科技开发。”玩家[2690]说:“游戏画面相比其他类似的游戏细致很多,装备合成系统很喜欢,并且我也合成了不少装备,不过对于战斗的控制度跟所想不同,希望名城可以玩家自己控制战斗。”
通过《战国风云》初体验活动,玩家抒发了对游戏的喜爱以及在游戏中遇到的问题、想法。大家各抒己见,言语间颇有大将之风,仿佛已真正置身于战火连天的战场,为自己身处的世界而提出中肯的意见,你提我改,这样游戏才会越来越好,越来越完美。